5G-tijdperk, China’s digitale entertainment industrie "play" wonderful

  "House economie", de groei van de game-industrie steeg in het eerste kwartaal van 2020, onder de dubbele invloed van de Lente Festival en de epidemie, de bewoners van de lange termijn "housekeeping" verhoogde de vraag naar online entertainment, het besturen van de explosies van digitale games en andere industrie?n.. China Tone Samenwerking Werk Comite uitgegeven "2020, in de eerste helft van de China Game Industry Report" procentpunt. Mobiele games, maar ook een hoogtepunt van de groei van de industrie.

Mobile spel werkelijke omzet voor zijn rekening% van de totale inkomsten van de game markt. In de eerste helft van dit jaar, is de Chinese game-industrie gegroeid, China’s self-ontwikkeling van spel binnenlandse markt daadwerkelijke verkoop inkomen is 100 miljoen yuan, een jaar-op-jaar groei. Volgens de laatste gegevens van de mobiele applicatie data-analyse mechanisme Sensortower, tijdens de epidemie, de Chinese mobiele game downloaden luidde de explosieve groei: China downloads steeg met 67% ten opzichte van december vorig jaar, in de laatste week van maart, het downloadvolume is vorig jaar de eerste week van december steeg met 61%, in het nieuwe maanjaar, China Mobile Tour is meer dan 153% ten opzichte van de eerste week van vorig jaar. Met de grootte van de mobiele game-gebruikers, heeft de markt voor mobiele game Chinese markt sterk gegroeid.

De vrijgegeven door de China Business Industry Research Institute gegevens wees erop dat de mobiele game Chinese markt van 100 miljoen yuan in 2019, en het zal naar verwachting meer dan 200 miljard in 2020.

  Mobiele games hebben zo’n enorme markt schaal en incrementele ruimte, en ook het aantrekken van een groot aantal ondernemingen. Volgens de statistieken, met ingang van 2019 waren er 439 game bedrijven in Shanghai, en een bedrijf, alleen Tencent Technology (Shanghai) Co, Ltd, heeft bijna 40.000 medewerkers. Innovatie leidt, de game-industrie komt in de standaard ontwikkeling van de fast track aan de vooravond van deze ChinaJoy, een toekomstgericht professionele instelling die wordt beschouwd als een "kijken toren" van het spel culturele industrie – China Game Industry Research Institute vestigde zich in Shanghai. Als de meest gezaghebbende, meest toekomstgerichte elektriciteitssector onderzoeksinstelling in China, waarom heeft China Game Industry Research Event Shanghai? In de afgelopen jaren, hebben Shanghai Games Bedrijven belang aan innovatie, onafhankelijk onderzoek en ontwikkeling, sommige binnenlandse games die diep zijn geliefd bij de consument bevestigd. Sinds de oprichting van de "Global E-Competition kapitaal", hebben Shanghai Games en E-sports-industrie de snelle ontwikkeling spoor ingevoerd. Sinds 2014, Shanghai nam de leiding in de uitvoering van de lokalisatie beheer piloot van de binnenlandse online games, zodat Shanghai online games sterk zijn verbeterd. In 2018, het land de eerste schepping, "Shanghai Online Game Publishing Service Platform" voor kleine en micro-ondernemingen en onafhankelijke ontwikkeling teams, aan de goedkeuring van het gehele proces te openen, laat het spel zijn meer gestandaardiseerd en glad.

  Dit jaar, "Games" is al een hot topic van de binnenlandse games. "In de eerste helft van 2020 China Game Industry Report" toont aan dat China’s zelf ontwikkelde spel in de eerste helft van China’s werkelijke inkomsten overzeese verkopen bereikte miljard US dollar (ongeveer miljard yuan), een jaar-op-jaar groei% .

  Op hetzelfde moment, verwante industri?le beleid en boutique projecten blijven nieuwe waarde van de nationale wedstrijden te begeleiden. In november 2016, de oorspronkelijke National Press en Publicatie Radio, Film en Televisie Office begon uit te voeren "China Original Game Boutique Publishing Project" zal lanceren 150 links en rechts boutique games in 2016-2020.

  Aanpassingstijd, vooraf met de tijd, dit jaar, de Chinajoy Organiserend Comité blijft innoveren, met deze ChinaJoy Line Show zal online display mode "ChinaJoyPlus" online tentoonstelling te lanceren, zal live + video, elektrische concurrentie, klein wild Carnaval, speciale evenementen presenteren , enzovoort. Door middel van nieuwe technologie?n, nieuwe gameplay, laat de Otherland spelers die zichzelf niet kunnen nemen om het plezier en de pracht van ChinaJoy ervaring ter plaatse.

  5G zegen, mobiele games luidde meer mogelijkheden voor het jaar 2020, is 5G populariteit. Met de toepassing van de 5G-technologie en grootschalige commerci?le promotie, zal ook inluiden in meer kansen die de toekomstige digitale entertainment industrie. Dit jaar ChinaJoy richt zich op wetenschappelijke en technologische innovatie en toepassing, het toevoegen van nieuwe technologische innovatie in digitale entertainment-industrie, zoals 5G wolk spel, hardware-apparatuur. Slechts twee weken voor de opening van ChinaJoy, Lenovo, Rode Duivels, Rog en andere fabrikanten hebben achtereenvolgens lanceerde de "game mobiele telefoon" op maat voor gamers. Het is duidelijk dat deze mobiele telefoons gebruiken Qualcomm om de nieuwste Snapdragon 865-serie vlaggenschip chip, en de invoering van kunstmatige intelligentie technologie. Optimalisatie van de behoeften en gewoonten van spelers, in termen van het scherm, geluid, warmteafvoer, en continu?teit. Neem dit moment zeer populaire schietspel, "game mobiele telefoon" is meestal drie-dimensionale uitgang effecten, zodat de spelers het geluid kan gebruiken om de vijandelijke stelling te onderscheiden in het spel, of het nu gaat jagen of ontwijken, is er een gevoel van aanwezigheid, terwijl ook de mogelijkheid voor gebruikers Ervaar vrijer en stabielere draadloze audio in het spel.

  5G wijzigingen in mobiele games zijn niet alleen de terminal.

Met de ontwikkeling van 5G-technologie, de wolk spel ging de fase van snelle ontwikkeling.

Met behulp van 5G high-rate, low-verlenging, is het mogelijk om spelers te ondersteunen om gemakkelijk ultra HD-beeldkwaliteit in mobiele terminals uit te voeren, en verhoging van de mobiele game-ervaring naar een nieuw niveau.